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摘要:
在泛娱乐化的语境下,“恶搞”作为一种网络媒体时代的特殊景观受到大众的广泛关注。该词由日本游戏界传入台湾、香港而后进入中国内地,借由网络这一新兴媒体的发展,逐渐形成了一种独特的“亚文化景观”。网络恶搞运用夸张、戏仿、拼贴、变形等手法对原文本进行再创作,在后现代语境下,网络恶搞呈现出草根化、狂欢性、解构性等特征。作为一种社会文化现象,其流行有着各种复杂的原因,它是社会、文化、技术、心理等诸多因素综合作用的结果。网络恶搞的游戏审美与娱乐精神给人们带来身心放松的同时,其部分作品的低俗化、道德缺失、过度商业化也同样令人担忧。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 泛娱乐化时代的网络恶搞
来源期刊 东吴学术 学科 社会科学
关键词 泛娱乐化 狂欢 网络恶搞 后现代 特征 反思
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99-105
页数 7页 分类号 G112
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘雪玉 14 13 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
泛娱乐化
狂欢
网络恶搞
后现代
特征
反思
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东吴学术
双月刊
1674-9790
32-1815/C
大16开
江苏省常熟市南三环路99号
2010
chi
出版文献量(篇)
1262
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4
总被引数(次)
2192
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