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摘要:
纵观全球游戏行业,市场竞争日益激烈,一个游戏的成功与否,除了作品的创意和资金投入,精彩的角色的动作设计是非常重要的.角色动作设计的实现是需要通过骨骼动画来完成,如何使骨骼动画做的流畅自然,就必须先要了解骨骼基本结构和人物角色的运动规律一论文重点研究角色绑定及动作设计,希望能给带给游戏制作者一些有益的启示和思考.
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文献信息
篇名 浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现
来源期刊 信息系统工程 学科
关键词 角色动作 骨骼动画 关键帧
年,卷(期) 2019,(9) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 161
页数 1页 分类号
字数 908字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-2362.2019.09.105
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研究主题发展历程
节点文献
角色动作
骨骼动画
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息系统工程
月刊
1001-2362
12-1158/N
16开
天津市河西区友谊路39号
82-173
1988
chi
出版文献量(篇)
17961
总下载数(次)
28
总被引数(次)
25254
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