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浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现
浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现
作者:
王中州
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
角色动作
骨骼动画
关键帧
摘要:
纵观全球游戏行业,市场竞争日益激烈,一个游戏的成功与否,除了作品的创意和资金投入,精彩的角色的动作设计是非常重要的.角色动作设计的实现是需要通过骨骼动画来完成,如何使骨骼动画做的流畅自然,就必须先要了解骨骼基本结构和人物角色的运动规律一论文重点研究角色绑定及动作设计,希望能给带给游戏制作者一些有益的启示和思考.
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文献信息
篇名
浅谈CG游戏中角色动作设计的技术实现
来源期刊
信息系统工程
学科
关键词
角色动作
骨骼动画
关键帧
年,卷(期)
2019,(9)
所属期刊栏目
学术研究
研究方向
页码范围
161
页数
1页
分类号
字数
908字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1001-2362.2019.09.105
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王中州
2
1
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2019(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
角色动作
骨骼动画
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息系统工程
主办单位:
天津市信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1001-2362
CN:
12-1158/N
开本:
16开
出版地:
天津市河西区友谊路39号
邮发代号:
82-173
创刊时间:
1988
语种:
chi
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总下载数(次)
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